4 Cara Merawat Scanner

Scanner
  •  Jangan menyentuh permukaan kaca pada scanner. Selain dapat menyebabkan terjadinya goresan, minyak dan kotoran yang menempel juga dapat merusak permukaan kaca, pada akhirnya bisa mempengaruhi hasil cetakan yang kurang maksimal. Jika ingin membersihkan bagian ini, gunakanlah lap dengan bahan micro fiber sehingga tidak ada serat kain yang tertinggal.
  •  Ketika memindai materi gambar dari buku atau majalah yang tebal sebaiknya tidak menggunakan tutup scanner untuk menekannya, karena jika dipaksa dapat menyebabkan engsel pada penutup scanner rusak atau mengendur.
  •  Kebersihan scanner pun perlu dijaga. Kotoran pada perangkat ini, biasanya disebabkan oleh debu dan kotoran yang terselip dibeberapa bagian apabila didiamkan bukan tidak mungkin bisa menggangu karena penumpukan debu tersebut bisa menyebabkan goresan.
  •  Bersihkanlah dengan kapas dan sedikit cairan alkohol lalu menggosokannya dengan lembut. Perlu dipastikan aliran listrik dimatikan terlebih dahulu.

Perencanaan dan Pembuatan Proyek Multimedia

   Kebanyakan proyek multimedia dikerjakan dalam beberapa tahap, beberapa tahap harus terlebih dahulu diselesaikan sebelum memulai tahap yang lain. Berikut adalah 3 tahap dasar dalam suatu proyek multimedia :

1. Perencanaan dan Pembiayaan
      Suatu proyek selalu diawali dengan suatu gagasan atau kebutuhan dengan membuat garis besar atas pesan dan tujuannya. Perhitungan waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan seluruh elemen dan rencanakan biayanya, susunlah sebuah konsep.

2. Desain dan Produksi
      Lakukan setiap rencana yang dibuat untuk membuat produk. Jadi proses ini mungkin akan terjadi banyak umpan balik dengan client sampai client merasa puas.

3. Pengujian
      Selalu lakukan pengujian terhadap karya multimedia untuk memastikan bahwa karya multimedia sudah sesua dengan tujuan proyek dan keinginan client.

4. Pengiriman
      Kemas kemudian kirimkan proyek atau karya multimedia kepengguna akhir atau client.

Kategori Multimedia






   Multimedia dapat didefinisikan menjadi 2 kategori yaitu multimedia content production dan multimedia communication.

1. Multimedia Content Production
      Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media diantaranya teks, audio, grafik, animasi, video, dan interaktif. Untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia penggunaan sejumlah teknologi menggabungkan beberapa media untuk tujuan komunikasi dan informasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah media teks, media audio, media video, media animasi, media image/gambar, media interaktif atau media efek.

2. Multimedia Communication
      Multimedia adalah menggunakan media seperti seperti televisi, radio, media cetak dan internet untuk mempublikasikan, menyiarkan dan mengkomunikasikan materi seperti Advertising, Publicity, Entertimen, News, Education, dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV, radio, film, media cetak, musik, game, entertimen, tutorial dan internet.

Ada beberapa istilah yang sering dipergunakan dalam multimedia yaitu multimedia interaktif
contoh:
- Hiburan dan Senirupa
- Programmer Multimedia
- Proyek Multimedia

Manfaat Multimedia
   Multimedia memiliki manfaat yang beragam seperti:

1. Presentasi
      Presentasi yang menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam periklanan presentasi dalam bisnis sering kali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan ide atau produk yang mereka buat.

2. Hiburan dan Senirupa
      Multimedia ini banyak digunakan dalam industri hiburan khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi.

3. Pendidikan
      Dalam pendidikan multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis komputer dan buku referensi seperti ensiklopedia.

4. Perindustrian
      Disektor industri multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk membantu pemegang saham rekan kerja dan atasan.

5. Kesehatan
      Dalam pengobatan dokter dapat dilatih dengan melihat firtual operasi atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit.

Jenis-Jenis Animasi


   Dilihat dari teknik pembuatannya, animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3:

1. Stopmotion Animation


      Stopmotion animation sering pula disebut CLAY motion karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan CLAY (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Teknik stopmotion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari pengambilan gambar berupa objek boneka atau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesuitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.

Jenis-jenis animasi stopmotion
   1. Cut Out Animation
         Cut out animation menggunakan objek animasi yang dirancang, digambar pada lembar kertas lalu dipotong sesuai bentuk yang telah dibuat dan diletakkan pada bidang datar sebagai latar belakang.
   2. CLAY Animation
         Jenis ini menggunakan CLAY (tanah liat, tepung atau malam) sebagai objek yang digerakkan.
   3. PUPET Animation
         Objek pada jenis ini adalah boneka atau figur lainnya yang merupakan penyederhanaan dari bentuk alam.
   4. Pixi Lation Animation
         Adalah suatu teknik pemotretan dimana manusia berprilaku seperti boneka. Sama seperti stopmotion animation lainnya tetapi objeknya adalah manusia yang berprilaku seperti boneka.
   5. Object Animation
         Jenis animasi stopmotion yang menggunakan benda-benda (objek) sebagai poin utama.
   6. Grafik Animation
         Menggunakan gambar sebagai objek animasinya.

2. Traditional Animation (Animasi Tradisional)


      Traditional animation adalah teknik yang paling umum dikenal hingga saat ini. Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertamakali dikembangkan. Traditional animation juga sering disebut CEL Celluloid Transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambarkan satu per satu di ata CEL.

3. Animasi Komputer

      Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakan "pemain" dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya dikerjakan dengan komputer.
   Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.

Pengertian Algoritma


   Dijangkau dari asal usul katanya kata algoritma sendiri mempunyai sejarah yang aneh. Orang hanya menemukan kata algorism yang berarti proses menghitung dengan angka Arab. Anda dikatakan algoris jika anda menghitung menggunakan angka Arab. Para ahli bahasa berusaha mnemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah metematika menemukan asal kata yang berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuarizmi. Al-Khuarizmi dibaca orang barat menjadi algorism.

   Al-Khuarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Aljabar Wa Al Muqabala yang artinya buku pemugaran dan pengurangan (The Book Of Restoration And Radiction). dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata aljabar (algebra) perubahan kata dari agorism menjadi algorithm muncul karena kata algoris sendiri sering dikeluarkan dengan arithametic sehingga akhirnya sm berubah menjadi thm karena penghitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang biasa, maka lambat laun kata algorithm berangsur angsur sebagai metode perhitungan (kompultasi) secara umum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap mejadi algoritma.

Algoritma Merupakan Jantung Ilmu Informatika
   Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang mengarah kedalam terminologi algoritma. namun, jangan beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja, dalam kehidupan sehari-haripun banyak terdapat proses yang menyatakan dalam suatu algoritma. Cara-cara membuat kueh atau masakan yang dinyatakan dalam suatu resep juga disebut sebagai algoritma. Pada setiap resep selalu ada urutan langkah-langkah membuat masakan. Bila langkahnya tidak logis tidak dapat dihasilkan masakan yang diinginkan ibu-ibu yang mencoba suatu resep asalkan akan membaca satu per satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia mengerjakan proses sesuai yang ia baca cara umum,
(Benda) yang mengerjakan proses disebut pemroses
(Pemroses) pemroses tersebut dapat berupa manusia, komputer, robot, atau alat-alat elektronik lainnya. Pemroses melakukan sesuatu proses dengan melaksanakan atau mengeksekusi algoritma yang menjabarkan proses tersebut.

Definisi Algoritma
   Algoritma adalah urutan angkah-langkah logis penyelesaian masalah yang sisusun secara sistematis dan logis. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Dalam beberapa konteks, Algoritma adalah spesifikasi urutan langkah-langkah untuk melakukan pekerjaan tertentu.

Contoh Algoritma:
1. Algoritma Seseorang yang ingin mengirim surat
    Algortima atau langkah yang harus dilakukan adalah:
- Menyiapkan peralatan tulis
- Menulis surat
- Surat dimasukkan kedalam amplop tertutup
- Amplop ditempeli prangko secukupnya
- Pergi kekantor pos terdekat untuk mengirimkannya.

2. Algoritma menghitung luas persegi panjang:
    Algoritma atau langkah yang harus dilakukan adalah:
- Masukkan panjang (P)
- Masukan lebar (L)
- Luas (PxL)
- Tulis jumlah luas

Keuntungan Pembuatan Algoritma
1. Pembuatan atau penulisan algoritma tidak tergantung pada bahasa pemrograman manapun.
2. Notasi algoritma dapat diterjemahkan kedalam berbagai bahasa pemrograman.
3. Apapun bahasa pemrogramannya, output yang aan dikeluarkan sama karena algoritmanya sama.

Beberapa Hal Yang Peru Diperhatikan Dalam Membuat Algoritma
1. Teks algoritma berisi deskripsi langkah-langkah penyelesaian masaah, asalkan deskripsi tersebut mudah dimengerti dan dipahami.
2. Tidak ada notasi yang baku dalam penulisan teks algoritma seperti notasi bahasa pemrograman.
3. Setiap orang dapat membuat aturan penulisan dan notasi bahasa pemrograman sendiri.
4. Notasi yang digunakan dalam sebuah algoritma bukan notasi bahasa pemrograman, karena itu pseudo-code dalam notasi tidak dapat dijalankan oleh komputer.
5. Algoritma sebenarnya digunakan untuk membantu pita dalam mengkonversikan kedalam bahasa pemrograman.
6. Algoritma merupakan hasil pemikiran logis supaya dapat dilaksanakan oleh komputer.

Jenis-Jenis Bahasa Pemrograman
1. Bahasa C
2, Bahasa C++
3. PASCAL
4. BASIC
5. PHP
6. ASP
7. JHP
8. JAVA

Pengertian Dan Tipe-Tipe Jaringan Wireless


Wireless network atau jaringan tanpa kabel adalah salah satu jenis jaringan berdasarkan media komunikasinya, yang memungkinkan perangkat-perangkat didalamnya seperti komputer, hp, dll bisa saling berkomunikasi secara wireless / tanpa kabel.

Tipe-tipe Wireless Network
1. Wireless Personal Area Network (WPAN)
      Wireless personal area network adalah jaringan wireless dengan jangkauan area yang kecil.
Contoh: Bluetooth, Infrared, dan ZigBee.
2. Wireleaa Local Area Network (WLAN) / WiFi
      Wireless local area network atau bisa disebut dengan wifi memiliki jangkauan yang lebih luas dibanding WPAN.
3. Wireless Metropolitan Area Network (WMAN)
      Wireless metropolitan area network adalah jaringan wireless networ yang menghubungkan beberapa jaringan WLAN.
Contoh teknoogi WMAN adalah WIMAX
4. Wireless Wide Area Network (WWAN)
      Wireless wide area network adalah jaringan wireless yang menjangkau area luas misalnya menghubungkan kantor pusat dan cabang antar provinsi.
5. Cellular Network
      Cellular network atau mobile network adalah jaringan radio terdistribusi yang melayani media komunikasi perangkat mobile seperti handphone, pager, dll.
Contoh: GSM, PCS, dan D-AMPS.